Arbitrage

généralités

Source : Fascicule II Donnes libres   de la Fédération de Tarot.
Dès qu’une irrégularité, faute ou incident de jeu de quelque sorte que ce soit est découvert, le jeu doit s’interrompre et l’arbitre être appelé immédiatement (même si la faute a été commise plusieurs levées auparavant et découverte ultérieurement).
Ceci est valable pour les fautes de jeu (faux-écart, jeu hors-tour, carte exposée, renonce etc.) ainsi que pour toute anomalie (hésitation injustifiée, maniérisme d’un joueur, nombre incorrect de cartes, etc.).
Il est formellement interdit aux joueurs de régler entre eux un incident de jeu ou d’adopter à l’amiable une solution.
Ne pas appeler l’arbitre au moment où la faute est découverte interdit ipso facto toute contestation ultérieure et constitue une faute grave. 

Rôle de L'arbitre

L’arbitre doit veiller au bon déroulement du tournoi et au respect du règlement officiel (et le cas échéant du règlement des compétitions). Il se base pour cela sur le code d’arbitrage établi par la F.F.T. qui fixe les mesures et sanctions en cas d’irrégularité, de faute ou d’incident de jeu. 
L’arbitre doit intervenir s’il voit une faute.
Dès qu’une irrégularité, faute ou incident de jeu de quelque sorte que ce soit est découvert, le jeu doit s’interrompre et l’arbitre être appelé immédiatement (même si la faute a été commise plusieurs levées auparavant et découverte ultérieurement).
Ceci est valable pour les fautes de jeu (faux-écart, jeu hors tour, carte exposée, renonce etc.) ainsi que pour toute anomalie (hésitation injustifiée, maniérisme d’un joueur, nombre incorrect de cartes, etc.).
Il est formellement interdit aux joueurs de régler entre eux un incident de jeu ou d’adopter à l’amiable une solution.
Ne pas appeler l’arbitre au moment où la faute est découverte interdit ipso facto toute contestation ultérieure et constitue une faute grave.
Intervention de l’arbitre ne rime pas forcément avec sanction : l’arbitre est aussi présent pour assister les personnes en difficulté, expliquer les cas prévus par le code d’arbitrage (mais pas en cours de donnes), répondre aux questions des joueurs, etc…

Attitude de l'arbitre

Lorsqu’une faute en cours de jeu est vue par l’arbitre, mais non décelée par les joueurs à table, l’arbitre doit intervenir en fin de partie et appliquer les sanctions prévues par le présent code d’arbitrage.
Cas particulier : l’arbitre peut intervenir à tout moment, même en milieu de partie, lorsqu’il s’agit de faute contre l’éthique. 

Fautes contre l'éthique

Chaque joueur doit toujours avoir une attitude courtoise vis-à-vis de ses partenaires ou de ses adversaires.
Il doit soigneusement éviter toute remarque ou tout agissement qui pourrait énerver ou gêner un autre joueur.
Il doit également éviter de gâcher le plaisir du jeu.
La modération dans le ton et dans les remarques est une garantie du bon déroulement du tournoi.
Les fautes qui relèvent d’un manquement à l’éthique sont des fautes graves et l’arbitre devra pénaliser avec d’autant plus de sévérité que le classement des joueurs en cause est  élevé

Rentrent dans cette catégorie des fautes graves :
 Incorrection, commentaires discourtois envers les adversaires ou les partenaires
 Hésitation injustifiée (jeu de la carte) : si le joueur reconnaît avoir hésité, mettre une pénalité.
    Avec l’excuse en main, il est très difficile de considérer une hésitation, donc pas de pénalité.
    Sans pouvoir prouver l’hésitation, il ne faut rien faire.
 Hésitation sur l’annonce d’un contrat en libre, l’arbitre doit évaluer « réflexion ou hésitation volontaire ».
    Si l’hésitation est volontaire, il faut mettre une pénalité.
 Maniérisme et marque d’approbation ou de désapprobation.
 Enchère de « kamikaze » qui relève d’une attitude injurieuse vis-à-vis des adversaires.
 Etat d’ébriété : donner un avertissement au joueur en cas de perturbation ou le scratcher si nécessaire.
 La personne qui quitte un tournoi en cours sans accord de l’arbitre sera suspendue de jeu en donnes libres (tournois et compétition) pour une durée de 12 mois. 

Intervention de l'arbitre en libre

En tournoi libre, l’arbitre doit être appelé pour tout sur contrat (garde sans le chien et garde contre). Avant d’accorder un sur contrat l’arbitre doit demander à chaque joueur de compter ses cartes.
Une fois le sur contrat accordé, l’arbitre vise la feuille de marque. 

Fausse donne

Faire fausse donne, c’est ne pas respecter les règles de la donne.
Le retournement d’une carte lors de la distribution constitue également un cas de fausse donne dans la mesure où cette carte est une carte habillée, un atout ou l’excuse.
Si c’est une carte inférieure au valet, la donne continue en laissant la carte à sa place originelle (pas au milieu du paquet restant).
En cas de fausse donne due à une faute du donneur, le donneur procède à une nouvelle distribution et ne peut participer aux enchères sur cette nouvelle donne.
En cas de fausse donne due à une carte retournée, le donneur procède à une nouvelle distribution et c’est le joueur responsable du retournement de la carte qui ne peut participer aux enchères sur cette nouvelle donne.
Cas particuliers :
Il n’y a pas 6 cartes au chien, la donne est annulée même si un contrat est annoncé.
Fausse donne constatée, le donneur redistribue avec interdiction d’annoncer un contrat
• Si la fausse donne est découverte après l’annonce d’un contrat et avant d’avoir commencé
à jouer :
o Si le donneur est le preneur ou si le preneur possède un nombre incorrect de cartes, la donne est annulée.
Interdiction d’annoncer un contrat à la donne suivante pour le donneur responsable de la fausse donne.
o Si le preneur est un joueur non concerné par la fausse donne (il a 18 cartes), il pourra accepter ou non de jouer son contrat.
▪ S’il accepte, la défense est redistribuée (mais pas le chien) et le score sera marqué quel que soit le résultat.
▪ S’il refuse, le donneur redistribue et interdiction d’annoncer un contrat à la donne suivante.
Dans les 2 cas pénalité de 100 points. L’arbitre peut juger que cette fausse donne est une faute contre l’éthique.

Si la fausse donne est découverte en cours de jeu :
o Si le preneur n’est pas concerné (il a le bon nombre de cartes), la donne sera comptabilisée en cas de gain mais annulée en cas de chute (afin de ne pas pénaliser le preneur sauf si celui-ci est le donneur).
Pénalité de 100 points au donneur.
o Si le preneur est concerné (il n’a pas le bon nombre de cartes) : la donne est annulée.
Pénalité de 100 points au donneur.
• Lorsqu’un joueur donne à la place d’un autre (handicapé) : s’il fait une fausse donne, il n’est pas sanctionné (pas de pénalité, et possibilité d’annoncer un contrat au tour suivant).
• Si une fausse donne se produit alors que l’arbitre vient d’annoncer la fin du temps réglementaire une nouvelle donne est effectuée, le joueur responsable de la fausse donne
ne pouvant participer aux enchères.

Erreur sur le donneur

 Si l’erreur est constatée avant la fin de la distribution : le jeu est redistribué.
 Si l’erreur est constatée après la fin de la distribution : la donne est entérinée.

Carte exposée

Une carte est dite exposée lorsqu’elle est montrée aux autres joueurs à un moment non régulier (carte tombée du jeu, plusieurs cartes jouées en même temps par le même joueur, jeu hors tour ...).
Après accord de l’arbitre, la carte exposée est remise dans son jeu par le joueur fautif qui la jouera à son gré.
L’arbitre devra assister à la fin de la donne.
 Carte exposée par la défense :
    - L’arbitre juge que la carte ne modifie pas la suite de la donne, avertissement et 100 points de pénalité si récidive.
    - L’arbitre juge que le déroulement de la donne est faussé. Si le camp fautif est gagnant, la donne est annulée.
       Si le camp fautif est perdant, la donne est comptabilisée.
 Carte exposée par le Preneur : pas de pénalité.
    Si une carte est exposée par un défenseur suite à une carte exposée d’un autre partenaire, le camp fautif ne reprend pas les cartes qui ne font pas faute.
    Si un joueur coupe à faux, le camp adverse peut demander s’il est singleton ou pas.

Carte jouée

Une carte est dite jouée lorsqu’elle est sortie du jeu d’un joueur.
Elle ne peut alors être changée qu’avec l’intervention de l’arbitre et lorsqu’elle fait faute.
On considère qu’une carte est sortie du jeu quand elle n’est plus en contact avec les autres.
Difficile à juger car beaucoup sortent des cartes pour les déplacer dans le jeu à des fins mnémotechniques. 

Carte jouée hors tour

Une carte est dite jouée hors tour lorsqu’elle est jouée à un moment non régulier.
Le preneur doit choisir :
 Soit il accepte la carte jouée par le joueur fautif (le jeu se déroule normalement comme si c’était le joueur fautif qui était en main),
 Soit il exige que le défenseur ayant normalement la main rejoue au choix du preneur :
    - dans la couleur jouée par le joueur fautif,
    - ou dans une autre couleur sans imposer une couleur particulière.
       Si le défenseur qui doit avoir la main joue l’excuse, la règle s’applique aussi au joueur suivant.
       Quel que soit le choix du preneur, il faut appliquer la pénalité de carte exposée.

Renonce

La renonce, c’est ne pas respecter les règles du jeu de la carte.
Une renonce est dite consommée lorsque la 1ère carte du pli suivant est jouée; dans le cas contraire, appliquer la faute carte exposée.
Les points illicitement gagnés sont rendus au camp non fautif : de plus si le camp fautif est gagnant la donne est annulée, si le camp fautif est perdant la donne est comptabilisée.
En cas de renonce absolument évidente, il relève de l’éthique de la signaler à l’adversaire fautif avant qu’elle ne soit consommée.
Mais une telle remarque ne peut être le fait que des joueurs participant à la donne ou de l’arbitre et en aucun cas d’un spectateur, ni un partenaire ne jouant pas.
Si le camp non fautif appelle pour la renonce, la faute sera traitée comme telle (RC) mais l’arbitre appliquera une pénalité pour faute contre l’éthique.
Un joueur qui fait une renonce consommée en défense ne peut pas annoncer de contrat à la distribution suivante.
Dans le cas d’une renonce consommée en défense, le preneur a le choix de faire marquer ou non le score quel que soit le résultat.

Faux écart

Le faux écart consiste à ne pas respecter les règles de l’écart.
La faute ne peut être imputée à la défense qui n’aurait pas demandé au preneur de compter ses 6 cartes mises à l’écart.
En tournoi libre :
 Dans un faux écart à 7 cartes, le dernier pli de 3 cartes revient à la défense et l’arbitre doit rendre à la défense la carte de l’écart qui possède la valeur la plus élevée.
 Dans un faux écart à 5 cartes, le dernier pli de 1 carte revient au preneur.
    Si c’est le petit, il n’y aura pas de prime de petit au bout.
    Si le preneur gagne, la donne est annulée.
    S’il perd, la donne est comptée normalement.

Autres cas prévus par le code

Un joueur étale ses dernières cartes en croyant fermer : l’arbitre fait jouer les cartes de la manière la plus désavantageuse pour le joueur fautif.
Erreur sur la feuille de marque ( 4 joueurs responsables ) :
 Total des scores non égal à zéro 100 points de pénalité
 Absence de n° de table, noms, et n° des joueurs 100 points de pénalité
 Non retour de la feuille de marque (laissée sur la table de jeu) 100 points de pénalité
 Non retour de la feuille de marque (feuille « disparue ») 400 points  de pénalité
 
Lenteur de jeu : en cas de lenteur excessive, l’arbitre peut décider de supprimer une ou plusieurs donnes et applique une pénalité de 100 points au(x) joueur(s) concerné(s) et une pénalité de 200 points au(x) joueur(s) concerné(s) en cas de récidive.

Contrat annoncé, mais jeu jeté sur la table par erreur
et vu : il faut redistribuer les cartes de la défense et faire jouer la donne.
Si le preneur gagne, la donne est comptabilisée.
Si le preneur chute, la donne n’est pas comptée.
Sur-contrat refusé par l’arbitre : si un joueur avait enchéri ( prise ou garde ) et que le sur contrat est refusé par l’arbitre, le joueur qui avait fait la prise ou la garde peut jouer ou refuser de jouer son contrat.

Chien vu sur un sur-contrat accordé :

 Si un des défenseurs a retourné le chien :
    - Si le preneur chute son sur-contrat = donne annulée,
    - Si le preneur gagne son sur-contrat = score marqué normalement.
 Si le demandeur du sur-contrat a retourné le chien :
    - Le score est marqué en cas de chute
     - Donne annulée en cas de gagne.

Jeu avec un nombre incorrect de cartes chez un défenseur découvert en cours du jeu : il faut laisser finir la donne.
Si le preneur gagne, alors la donne est comptabilisée ( sauf si le preneur était le donneur ).
Si le preneur chute, la donne est annulée.

Interdiction de fumer ( y compris cigarette électronique ) : pénalité.
Donne annulée : si une donne est annulée pour x raisons, alors elle ne compte pas comme donne jouée.
Un joueur touche les cartes ou relève son jeu durant la distribution : l’arbitre adresse un avertissement au joueur fautif puis en cas de récidive une pénalité de 100 points.
Une carte est retournée lors de la coupe par le joueur situé à gauche du donneur : l’ensemble du jeu est redonné au joueur en face du donneur pour procéder à une nouvelle distribution.
Aucune sanction pour le coupeur qui pourra participer aux enchères.

Présentation de la poignée

Faute dans la présentation de la poignée
 Présentée dans le désordre : comptée normalement avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée incomplète et rectifiable : comptée normalement avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée incomplète et non rectifiable :
    - par le preneur : non comptée
    -par un défenseur : non comptée plus donne annulée si le preneur chute dans les 2 cas : avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée avec trop d’atouts par le preneur : comptée normalement
 Présentée avec trop d’atouts par un défenseur :
     - le preneur gagne : comptée normalement
     - le preneur chute : la donne est annulée dans les 2 cas : avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée par le preneur avant son tour : la poignée est comptée, pas de pénalité
 Présentée après avoir joué sa 1ère carte et avant que celle-ci ne soit recouverte : comptée normalement avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée à tout autre mauvais moment par le preneur :
    - le preneur gagne : non comptée
    - le preneur chute : comptée normalement dans les 2 cas : avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée à tout autre mauvais moment par un défenseur :
    - le preneur gagne : comptée normalement
    - le preneur chute : la donne est annulée dans les 2 cas : avertissement puis pénalité 100 points
 Présentée avec l’excuse en cachant un atout :
    - le camp fautif gagne : la donne est annulée
    - le camp fautif perd : la donne et la poignée sont comptées normalement dans les 2 cas : avertissement puis pénalité 100 points